别给我的游戏做评测了!

《别给我的游戏做评测了!》

第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)

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“所以说,我们《最终旅程》这款游戏就这样告一段落了?”

当李不言选择召开新项目的立项会议时,大伙儿都是懵的。

在他们心中,这《最终旅程》才刚出没多久,玩家连玩都没有玩透,怎么就赶着开新项目了?

难道《最终旅程》不像他们前两作那样,再搞些版本更新啥的嘛?

“咳咳,在我们原先的设计中《最终旅程》也只是一个过渡的作品,因此并不需要投入太多。”

李不言咳了两声。

说起来也没办法,《最终旅程》的完成度已经做得很好了,而现在卖不出去只有一个问题,那就是缺少卖点。

像之前他的游戏虽然前期玩起来一堆毒点,但只要玩家找到了正确的打开方式,整個游戏便有了一个爆点,并根据爆点持续吸引玩家前来。

因此,本就平庸的《最终旅程》,就算后续版本更新地再多也是徒劳无功。喜欢的玩家自然会买,不喜欢的玩家更是听说都没有听说过,《最终旅程》并不会因为后续更新而翻身。

或者在李不言眼中,这款游戏就到此为止了。

尽管大家都对《最终旅程》只是就这么便结束感到有些可惜,但大家再怎么说作为都是竹节虫工作室的一份子。既然已经决定进行翻篇,也没必要强行说必须要做这个游戏。

他们中的大多数,对于《最终旅程》取得这个结果还是有所预料到的。

“新项目我们有了Ai技术的加持,自然可以做一些我们之前想要做,但限于各种原因无法实现的内容——”

李不言嘿嘿一笑,“比如说模拟经营和策略类游戏,在有了AI内容后,我觉得我们可以利用这一点做出好游戏。”

想象一下,你在《骑砍》里面遇到的每一个人,在面对各种情况下都能做出不同的反应;又或是在《kenshi》里与各种各样性格的家伙进行斡旋......

不说实地体验,光是想一想,就觉得非常有趣!

听了李不言的话后,诸位也是有些眼神火热地看向他背后投影的PPT。

新项目要是真的按他们预想中给做出来,绝对能成为爆款!

什么《最终旅程》?

不熟哦,真不熟!

“我明白各位都想往大的方向做,”看着下面各位无比热切的眼神,李不言也只得无奈地笑笑,“但我们目前的条件并不支持。”

将全部角色装上AI虽然听上去吸引人,但也有一个致命的缺陷:对玩家电脑的性能消耗将不是一般的大。

若是真的按他们设想中那样发展下去,成百上千的NPC分别根据AI生成自己要做的内容......

显卡和处理器:“妈的,跟你爆了!”

而他们做游戏如果把门槛定的过高的话,肯定是不利于游戏大卖。

因此,虽说都是模拟经营和策略类游戏,但是新项目最好还是用最节省性能的游戏模式来做。

最后,他们选定了城市规划。

“像《城市:天际线》那样?”赵晓峰像是想到了什么痛苦的回忆,“可人家这么做不是更卡么?”

有一说一,确实。《都市:天际线》相比于其他策略类游戏而言,一旦整个城市建了起来,那庞大的运算量与渲染量,让整个城市都会变得奇卡无比。

“那是因为《城市:天际线》本身就是一种取舍,他选择了将策略的地图缩小,以此来换取3D的游戏内容与实时的NPC行动的演算。”

“我们自然也是有3D的游戏内容,不过我们的游戏重心,并不是实时演算的车辆或行人,而是游戏本身的操作自由度。”

“对于玩家本身,也就是城市的掌控者,他的一举一动所造成的印象都会被存在于游戏中的AI市民所记录,然后根据输入内容和AI,来对市民的倾向性进行演算。”

也就是说,新项目游戏除了传统的各种建造规划之外,还需要玩家能够规划自身行程,参与各种公众活动,将赚来的税收更好地用出去。

而无论你在游戏中做些什么,面对种种选项上选择了那些,参与到或听说过此事的市民都会对此产生自己的判断。

游戏当然不能对每一个市民的行为进行AI运算,但是却可以对同一种类型的市民一同这么做,然后根据各种条件而产生行为区别。

“对于我们游戏最终想要达成的效果,我在这里先举个例子。”李不言打开了投影仪上的视频。

“这个是我在之前委托黄国江大哥做的AINPC的演示,当然,在实际游戏中,我们肯定不会出现这么多小人来消耗性能,最后只是在UI框显示人数就是了。”

视频中,站在市政大楼前抗议的正是《最终旅程》的NPC,巴蒂大叔。他是一位新手村镇的老铁匠,可以说是《最终旅程》中帮助玩家渡过前期难关的重要NPC。

而由于现在新项目没法演示,因此在这里也只能拿它来进行运算。

不过说真的,一身中世纪铁匠打扮的他,来到这现代化的市政大门前抗议,看上去也是有些滑稽。

“把这个的后台数据公开一下。

“我们就能看到,他作为市民,在市长的XXX决策中积累了一些不满,然后在另一项决策中不满又消掉了少许,直到这最近的一次,不满值超过了他这位拥有【急躁】性格人的忍受范围。”

要来抗议显然也不只是他一个人。在AI做出抗议决定后,他选择告知亲朋好友一同参加,直到有着相同目的的人数到达阈值,才会发生对应的抗议事件。

当然,抗议事件能否发生,同样也取决于市政安排中对应的各种相关政策,与之前发展过经验都要参与运算,并非只是简单的数值达到了就拉参加这么简单。

“你看,他发动了新手村的人,同时也联系上了王都的骑兵,于是他们一拍即合,准备一同前来这里进行抗议。”

之前的模拟经营类游戏,他们的满意度计算往往都是及时的,虽说运算是方便了不少,但确实玩起来缺少一些深度。

而他们的新项目,主打的就是一个游戏深度。

它就是来告诉你,市长并不是那么好当的!

对于市民需要解决的各种问题,玩家都必须选择最为正确的方式进行处理和应对。

并且在本游戏中,也从来不会存在一种最高效的公式化解法。

由于每次城市最开始生成的地图不一样,自然资源不一样,遭遇和地形也都不一样。

再加之每次生成的市民都有其独特之处,有的情况下这样处理可以,但换了一个种情况,这样处理则并不能达到想要的效果。

这也就十分考验玩家们随机应变的能力,玩起来自然也是十分烧脑,满足各位资深策略类游戏爱好者的需要。

李不言关掉了用来演示的视频,继续解说道:“不过由于大部分内容都要投入到Ai市民的演算中,因此我们游戏不做人物模型的及时演算,只是通过UI和事件的形式来通知玩家出现了对应的状况。”

他自然不可能像《城市:天际线》那样真的用汽车模型来运算堵车。在他的游戏中,这些都交给后台,跟玩家提一嘴你在XX地方堵车了,然后标个红色区域意思一下就行。

“各位有什么意见或建议么?”

解说完,李不言转过头问向大家。

“我是没什么问题,就是看着巴蒂大叔搁着儿举牌子抗议有点好笑。”黄国江在一旁笑道。

听他这么一说,在场众人也是有些笑出了声。

“那我再补充一点吧!”李不言也是苦笑道,“在游戏中市民的信息来源非常复杂,这也就使得玩家需要处理的事情远比想象中的要多。”

像是这个巴蒂大叔,除了市民间根据关系网络进行口耳相传之外,还有各种各样媒体的信息传播——当然在游戏中只会是跟本市相关的信息,从而每一个市民就算在同一局游戏中,所接收到的东西也各不相同。

其实说起来这样才真实。

若是市长一做什么,市民们就跟得了千里眼顺风耳一样精准知晓的话,游戏玩起来,反而少了不少的策略深度。

而有了AI所编织的市民关系网络,在一个模拟经营的游戏中,他李不言甚至做出了信息茧房拟真的效果!

这也就使得玩家哪怕一心为了市政鞠躬尽瘁,但一旦不管那些无良媒体的捕风捉影。

做得好不好暂且不论,就算做得再好,也不一定能收获广大市民的爱戴。

而要是去管这些东西,就要花费玩家自身的日程安排,去处理各种闲杂事务而忽视了市政建设,则同样没法收获到想要的结果。

毕竟人只会选择相信自己愿意相信的。

“所以说,虽然我们游戏看上去确实很好上手,但实际玩起来要考虑的东西,绝对比想象中的要多更多。”

“我觉得这样一个“易上手,难精通”的策略类游戏,可以凭借着自己超高的自由度,在当前的独立游戏市场上占据一席之地。”

李不言总结道。

“所以说,各位还有什么问题么?”

整个会议室的人都沉默着面面相觑,大伙儿像是有些想发言,但不知道该说还是不该说地在座位上忸怩了起来。

李不言:“?”

这是什么意思?

难不成我说的有哪里不对,导致大家伙儿对我的不满意值也上升了不成?

最后,还是项迟迟举起了手。

“提问,这个游戏好像有一个重要的缺陷。”

重要的缺陷?

如若真的像项迟迟说地那样,游戏存在致命缺陷的话,那为什么他现在还发现不了?

“你说吧。”

李不言点头,示意项迟迟继续说下去。

“要是出现问题的话,把这人都杀了问题不就解决了?”

李不言:“......”

好问题。

就是有些太极端了。

看着满场古怪的眼神,项迟迟心虚地摇动着双手辩解道:“我是听说这种游戏的玩家都是这样的,所以才会这么说!”

“相信莪,我真的不会这么干的!”

虽然对项迟迟的话抱有一定的怀疑态度,但是她说的确实在理。

他还真忘了这一茬。

会玩他这个游戏的,或者说策略类型游戏的资深玩家,大部分都有着绝对灵活的道德底线。

之所以《城市:天际线》没有战犯,并不是因为玩这个游戏的玩家有多么纯良,而是因为游戏的自由度,他不支持玩家成为战犯!

俗话说虽然将P社玩家全部枪毙可能会有冤枉的,但隔一个枪毙一个绝对会有漏网之鱼!

要是像自己的新游戏这样把自由度给提上去,玩家可以自由地通过各种手段处置市民,那其结果自然是非常不堪设想的。

因此,让玩家不能通过这种简单粗暴的行为来达成目的,自然是游戏防战犯的重中之重。

“这些具体的防战犯措施我们可以慢慢考虑,如果对立项没有其他问题的话,我们就可以开始开工了。”

“我这边没问题。”

“我也是。”

“走吧。”

“work,work~”

立项会算是结束,竹节虫工作室又要准备展开忙碌的一天。

李不言率先回到他的座位之上。

其实对于游戏及游戏工作室未来要朝着那个方向去走,他现在也很迷茫。

差评反馈系统虽然说可以给他兜底,但并不能像亏钱系统一样能兜。

能兜,但只能兜一点儿。

而若是他这一作也同样叫好不叫座,那他真的有些不知道接下来该如何是好了。

而正当他陷入纠结之时,项迟迟却叫住了李不言。

“不言,新项目照做,那我们之前的那个老项目呢?”

“老项目?”李不言一愣,“你问《洞天之战》还是《夜雨刀》啊?这两个现在我们都有独立的团队去做后续更新工作,你就不必再操这个心了。”

“不是,我问的不是这两个项目,”项迟迟摇了摇头,“我想知道《最终旅程》最后到底该怎么办?”

“你问这个啊......”

李不言苦笑道,“其实说真的,我也不知道《最终旅程》还有什么提升的空间。”

“我知道《最终旅程》的初期销量并不好,但这就不是你我所能解决的问题,安心去做新项目吧。”

“但是,”项迟迟沉思片刻后说道,“根据竹节虫一周必反定律,我们《最终旅程》这才是发售的第六天呢。”

竹节虫一周必反定律,是他们的玩家所总结出来的竹节虫游戏的一般规律。

凡是他竹节虫工作室出品的游戏,都会在前一周陷入危机,然后在这段时间内蹦出一个猛人力挽狂澜,开辟游戏的新玩法拯救游戏。

同时又由于新玩法爆点十足,非常有趣,导致游戏成功爆火。

这样一种游戏成功模式被誉为竹节虫一周必反定律,被广大玩家奉为圭臬。

但话虽如此,这次也都是一直好评,没有反转啊!

李不言听了她的话也是没有绷住:“你这丫头,总不会想说,这游戏将会在明天给一下子爆火吧?”

“别傻了,《最终旅程》就是一个很普通的RPG游戏,哪里会有什么爆点呢?”

李不言说的有道理,一款没有爆点的游戏,就算再怎么靠着自来水和内容进行宣传,也终究没有多少人玩。

“我相信,我们的游戏可以。”

项迟迟笑靥如花。

......

霹雳霹雳,还是那个最尊重主播的直播间,我们的老朋友,周贤。

他又打开《最终旅程》,选择在里边不断翻着各种垃圾桶寻找线索。

说实话,这些天下来,给观众们都整无语了。

【我要看《洞天之战》啊,谁整天在玩了三周目的游戏里面到处翻垃圾桶啊!】

【入魔了这是】

【别找了主播,要是真有早就有解包了】

其实弹幕说的不错,由于《最终旅程》是独立游戏,要是想找什么彩蛋,直接在翻游戏的工程文件就行,哪里需要搞什么游戏中实地触发?

当时《求学者》的所有音乐其实也被解包过,但是那时候并没有多少人会去把每一首解包出来的歌都听一遍,再加之最后结局确实做地好,达成了震撼人心的效果,所以才实现了风评反转。

但《最终旅程》的风评现在是多半好评,根本就不需要反转啊!

于是见解包也找不到什么新东西,不少玩家也纷纷放弃“本游戏其实是解谜游戏”这一说法,而觉得认为这游戏是解谜游戏的,正是整蛊中的一环!

就像是将一个巴拿拿粘在画框中放进美术展一样,大家伙都在拼了命地分析这个巴拿拿在这里表示什么意味,是什么主义的表达方式......

最后才知道,这就是一根随手粘上去的巴拿拿。

这下,拼命分析的大伙儿都成了小丑。

除了周贤,他是真的不信邪。

在推完了三周目的游戏后,他一直都在王都里闲逛,每天找各种走来走去的NPC聊聊天,以期望从中找到些许线索。

不过每次聊天虽然因为有AI而稍有不同,但整体上差别,其实并不算大。

不过今天,他好像遇到了一点意外事件。

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