但,不管他怎么不相信,游戏已经结束了呀?
周贤挠了挠头。
【什么斯德哥尔摩综合征】
【竹节虫:他们说我不正常,所以我做了个正常的游戏后,他们为什么反倒不满意了】
【我们的主播是这样的,巴不得被虐一下才开心】
【什么雌小鬼系主播】
面对弹幕的嘲讽,他确实有些尴尬。
刚才在直播中,他一直都在分析竹节虫会通过一种什么样的角度,来给我们玩家带来“惊喜”。
这么做一方面是为了搞节目效果,另一方面在听说了竹节虫工作室的诸多光辉事迹后,他也是真的有点害怕。
听说任何敢在一周发售前,便体验竹节虫工作室游戏的,都是一顶一的勇士。
在论坛上,这样的高手被誉为“持矢领域大神”,受到了大家所有人的爱戴和......嘲笑。
再怎么说,他做的游戏都不是我们这等凡人,能够在前七天可以参悟的了的。
但现在,他周贤在玩完整个游戏后,竟然没有发现半分异常?!
这合理吗!
有一种苟了大半辈子,然后发现是在跟空气斗智斗勇的感觉。
在这個最终胜利讨伐了魔王的故事线中,整个游戏便到此为止,接下来的便是一些琐碎的伙伴去向的介绍:根据之前支线的不同而产生不同的结局,而要达成全伙伴全完美的结局,自然需要玩家疯狂爆肝来达到完美才行。
这也是游戏厂商常见的一种拉时长的手段。
把这些要求设定地很高,这样难度梯级划分出来的同时,想要继续打二周目肝完美结局的人也有继续玩下去的理由。
这可以说是最好的同类型游戏拉时长的方式了。要是更狠的,直接在主线中强塞一个屎一样又臭又长还难得一批的战旗游戏,并美名其曰“十字军”系统,那时候,就有的各位玩家玩儿了!
但李不言还不至于那么丧心病狂,游戏在通关了主线剧情后,便进入了尾声。
接下来,玩家也只能在城镇中到处闲逛,看看有没有之前漏掉的支线任务,跟NPC聊一聊天,又或是看看风景什么的。
“难不成,竹节虫把东西都塞到二周目的游戏里面?”
在周贤心中立刻得出了一个结论。之前这么做的游戏也并不是没有,有不少别出心裁的游戏都通过这种,二周目相比于之前出现各种离奇遭遇的方式,来达到玩家们意想不到的效果。
他莫不是把坑埋在了这里?
【二周目没看见,是不是又要玩三周目?四周目五周目?】
【诡计多端的M】
【多少沾点求之不得了】
周贤没有理会这些弹幕,既然要做嘛,那就做地彻底一些!
作为第一个吃螃蟹的人,他若是能够找到这个游戏的玩法,肯定自己也还会像之前发现《洞天之战》的狼人杀玩法那样,大涨一波收视和粉丝。
他就不信了,竹节虫怎么可能会没有在新游戏里面安插东西呢!
然而,现实情况可能跟他想象中有点不一样。
两天后。
一个《周贤玩通最终旅程多次后,发现并无毒点仍破防:这怎么可能?》的直播剪辑登上了分区的热门。
视频中主播多次游玩《最终旅程》后,发现游戏依旧十分正常,与主播想象中的喂史情况大相径庭。
而这种激烈反应,与一般人不会主动找史吃的常识形成鲜明的对比,令人忍俊不禁。
给大伙儿都整笑了。
而在这个游戏的评论区里,也并没有像之前那样充斥着差评与不满。到现在为止,整个游戏都处在多半好评的阶段。
虽然说JRPG的传统剧情,再加上CRPG的游戏玩法相结合,给人的感觉确实有些违和。但好在游戏中的内容足够有趣,让大家对其的态度也显得比较宽容。
而游戏也并不是完全没有创新的。
但凡有人玩了二周目的游戏,便会发现NPC的具体任务相较于之前来说会有些不同。
那是因为李不言选择在《最终旅程》中添加了一些新东西:NPC的AI控制。
AI作为一项新兴的技术,他竹节虫工作室虽然小,但也并非不能用到。而现在的《最终旅程》,便是他李不言试验AI控制的NPC是否正常的时候。
在这种研发领域砸钱,不仅能为后续的游戏内容服务,也可以提升一些的游戏本体的系统定价。
而卖的贵一点,说不定差评就会多一点,也就能赚得更多。就算是研发失败了,靠着游戏差评的返现也能回个本。
横竖都是赢!
不过由于确实启动资金有些缺,导致游戏中AI还没法儿做到,对玩家的自定义内容进行理解和输出。
说白了,想要做到跟NPC像真人一样进行对话,目前还是不行的,顶多是根据玩家目前的状态进行处理。
举个例子,倘若一个已经玩通关了的玩家,在控制自己角色跟一个路过的NPC进行对话,那么此时,NPC便会读取玩家当前状态下的Tag。
【主线:已经击败魔王】【时间:早上】【声望:极高】【关系:熟识】【魅力:极高】【NPC本人性格:豪爽】【对话次数:首次】【地点:城镇街道】
并根据这以上的这些Tag来下达【表情指令:大笑】并输出对话:“哟,这不是击败了魔王的大英雄嘛?既然都来我们镇上了,有空一起去喝一杯?”
而且每次聊天的时候,对话都会各不相同。
这样虽然对游戏玩法而言并没有太大的影响,但胜在游戏代入感强。
在玩家的实际感受中,整个NPC和小镇都像是活过来了一样,因此这个系统一经推出便饱受玩家好评。
但虽说如此,这种程度的AI其他游戏也并不是没有,甚至有的游戏做得更好。
而他的AI应用领域也不过是对话,NPC的实际行程并不受AI的影响。每个人还是都该干嘛干嘛,只不过是对话的时候的文本会稍微有些不同。
因此虽然《最终旅程》有这么一点小创新,但终究还是一个看起来普普通通的RPG冒险游戏。
如果是其他游戏厂商出了这么一款游戏,那大伙也不会到这么高的话题讨论度。但偏偏,这是竹节虫工作室的出品。
这就有问题了。
说明什么?说明他们开始有些江郎才尽,已经不怎么整的出活儿来了啊!
人的创意毕竟还是有限的,在创意消磨殆尽后,采取最稳妥的方式来将自己做的游戏进行缓缓落地,其实也无可厚非。
不过,他们玩家缺的这一块,可就永远也弥补不回来了。
【没活儿!?没活儿谁玩你们做的游戏啊!】
【竹节虫是不是已经创意枯竭,不复当年之勇了?】
【哥,算我求你了,再整一次活吧,就一次!我身体......】
因此,其实游戏评论区虽然差评也有不少,但是他们差评的点......怎么说呢,都比较奇怪。
就连李不言也不知道该怎么回复他们了。
或者说,他该做些什么来改变人们对他的固有印象?
再这么下去,他连普通游戏都没法儿做了!
一出新游戏大家都会觉得,他绝对会在游戏里面整活!
但他真没有整!
他敢打包票,这个游戏就是一个非常普通的RPG冒险游戏。
唉,刻板印象害死人!
李不言看着游戏论坛上的风评有些无奈,回头继续去收集反馈到的BUG去了。
游戏刚开服,在不摆的情况下,他还是很忙的。
而在玩家群体中,这份全民共同寻找游戏内整活线索的活动,也在迅速的传播开来。
玩家们开始拿着放大镜,对游戏内的各种模型。资源和文案展开了各种地毯式的搜查,以期望在其中找到一点他竹节虫整活的证据。
但全体玩家铺天盖地找了这么半天,除了一个埋藏好的小彩蛋之外,他们想找到的那是一个都没有找着。
甚至对此有人提出假说:会不会这个游戏其实是个解谜游戏?
大家通过三次元的各种解谜活动。来找到游戏中竹节虫埋藏的谜题?
虽然《最终旅程》整个游戏就只能玩上这么一次,但这种打破第四面墙的解谜游戏模式,难道不是非常新颖且具有开拓性的吗?
诶!
听他这么一说,好像还真是!
自己这些天,不是一直都在找游戏内线索,每天找得乐此不疲么!
甚至玩起来兴致比其他解谜游戏更高。
想想其他的解谜游戏,即使游戏再难,随手上网查一下攻略就可以轻松解决。
而哪怕是剧情代入感最足的游戏,只要点击退出,自己在游戏中的烧脑剧情便会告一段落。
但《最终旅程》可不一样。
就算点击退出,论坛上的各种分析帖,加上自己之前遇上过的各种不正常的地方,都在脑海中挥之不去,让人更想将其一探究竟。
毕竟这可是现实解谜啊!哪怕之前的解谜游戏代入感再强,它能有现实生活中直接解谜来的强么!
可以说,在代入感这一块,《最终旅程》已经爆杀了所有解谜游戏。
【这么说确实很有道理,我们这里都吵这个吵了几天,一直都是乐此不疲】
【不止,甚至有人为了找到线索玩了多周目,你见过多少解谜游戏经得起多周目的?】
【游戏内没解谜,解谜内容全在游戏外是吧!】
大家的猜想确实都很有道理,但这也使得最终问题浮出了水面:
他竹节虫究竟有没有在游戏里面塞东西?
有还是没有?
若是有的话,为什么这些天大伙铺天盖地的寻找都没有找出问题,甚至连个线索或由头都找不着?
但若是没有......你一个解谜游戏,连谜题都跟个谜一样,究竟是想让玩家给你解什么?
诸位玩家:“......”
然后,社区又陷入了新一轮的争执当中。
“做一个普通的RPG游戏,然后让玩家在游戏中通过各个线索进行解谜。”
也行吧,也行。
有一说一,自古以来都是“你尽管出游戏,玩法由我们玩家来想”的李不言,在看到这个解释的时候,第一时间并不是觉得合理,而是觉得确实相比起之前的几个来说,有些牵强。
没办法,动作音游和射击狼人杀真的太贴切了,连他李不言都有些怀疑,自己是不是在有意无意间朝那个方向靠拢,最后才会做成这样的。
不然为什么会这样契合呢!
而之所以会觉得“《最终旅程》其实是一个伪装成RPG的解谜游戏”牵强,那自然是因为他真的没有在里面设置什么谜题。
你永远无法解开一个没有谜题的谜。
因此,虽然这种说法在现在,也就是游戏刚出的时候会甚嚣尘上。但只要过了一段时间,等这些玩家们长时间找不到线索,便会明白这真的只是一个RPG冒险游戏罢了。
等就完事儿了。
他做这款游戏最重要的并非是能赚多少钱,而更是为了研发出NPCAI判断这一技术。
而这个技术,将成为他下一个重点项目的关键玩法!
可以说,AI这东西,他是真的十分看重。
至于《最终旅程》?
额,谁?
有一说一,他并不怎么关心这款游戏。
不过看目前的销售情况,可能有些不太乐观。
按照这个趋势下去,如果没有什么大变动的话,《最终旅程》大概率是没法儿回本的。
没办法,谁叫他的系统是差评系统,不是亏钱系统呢!
一想到这里他李不言就来气,自己这系统不仅做游戏的时候帮不了自己,就连亏了钱,也没办法帮自己补回来!
要你还有什么用啊!
叫好但不叫座,就是目前《最终旅程》所面临的困境,也是广大独立游戏制作人所面临的困境。
除了那些3A游戏大作之外,像他这样的小型游戏工作室想要靠做独立游戏出人头地,那真的是比登天还难。
宣发这一关,就得卡死无数人。
之所以会没钱,更多的就是因为拿去给《洞天之战》做运营宣发了。
由于《洞天之战》是网游,且要控制外挂泛滥。因此李不言也并没有将运营权交给其他大厂,而是牢牢握在自己手中。
再说他也是真的害怕,万一把《洞天之战》运营交给别人,然后回头一看发现一把枪皮卖998,然后玩家对着策划破口大骂的场面。
那真是天大的冤枉了。
而只有亲身参与才知道,现在的大厂的宣发垄断有多离谱。
不把游戏的运营交给他们,想要宣发?那就得付比别人更多的价钱。
当时的他也没啥,付就付呗,反正最后都花的成本都算在售价上,售价高我的差评就多,好事!
谁知道那个狗系统竟然只有研发投入算,宣发不算!
这不是纯坑人嘛!
然后,由于流动资金不足,他《最终旅程》也没多少钱投入宣发,也只能找个边角料资源投放意思一下。
因此,除了像周贤这样的“自来水”,《最终旅程》的知名度并不算高。
到最后,这款虽然普通,但确实是他们用心做了的《最终旅程》,最后也不一定能回收本钱。
钱难挣,屎难吃。
这也是为什么独立游戏厂商要么倒闭,要么润往其他领域,只有几家怀揣梦想的公司可以苦苦支撑的原因。
“B系统,就不能来点作用吗!”
“你是不是不知道,现在做游戏早就不是什么‘酒香不怕巷子深’的时代了!”
“没有宣发,我的游戏那是一个都卖不出去!”
李不言有些头疼。
刚才AI技术反响高涨的雄性壮志,在看了《最终旅程》的销量后,也变地有些没底儿了。
难不成自己真地要昧着良心去做烂游戏,才能赚到足够的钱?
但好在,竹节虫工作室能承担得起这次失败。
《夜雨刀》的新DLC给他们回了一大口血的同时,《洞天之战》的销量也是涨势喜人。
特别是《洞天之战》,虽然买断制不挣钱,但关键是游戏内的皮肤挣钱啊!
别的FPS游戏想要出枪械的皮肤,还得非常收敛,生怕皮肤会做地太浮夸影响游戏手感。
但他们《洞天之战》可就不一样!
他们可是仙侠风FPS!
皮肤出地酷炫一点怎么了?
做地越酷炫,越贴合游戏世界观!
要是实在觉得对公平性有影响,大不了将对手的特效关闭了不就行了?
再加之卖的皮肤价格又十分良心。寻常FPS游戏里,只是换个模型贴图就几千的枪械皮肤,在《洞天之战》里,即使是特效全拉满的枪械皮肤,在游戏中也直售几十块!
这不买是人?
因此,在这些天,《洞天之战》可以说吸收了一大批,来自各个FPS游戏的难民。
《洞天之战》的游戏人数,也自然而然随之水涨船高,隐隐有种变成竹节虫工作室主力项目的趋势。
看着眼前的财报,李不言目光坚定地拍将手用力拍向桌子。
“好!”
“既然大伙儿都掏腰包支持,那我就舍命陪君子,下个项目再搏一把!”
......
于此同时。
魔都,雅达利华夏总部大厦。
“《突击》这一季度的财报表现并不算好啊,是出现了什么问题?”
坐在头位的老者目光炯炯地盯着手中的报表,发出了这样一番极具压迫感的死亡提问。
“嗯.....一方面是由于游戏生命周期确实到了极限,另一方面也是竞品对于游戏市场的争夺,有些超乎了我们的预期。”
会议室中,一位中年男子不紧不慢地回答道。
“不过我相信,等到我们的旗舰产品《突击2》推出的时候,一切情况都将会有所缓解。”
“而那些所谓的‘竞品’,什么《洞天之战》,也将在我们的新游戏下显得黯然失色。”请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
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