虽说自己费尽心思塑造的反派BOSS,被人污蔑成足控已经够惨了。
但很显然,各位玩家的迫害还远未终止。
还记得之前说过的,《沉渊》在开始的时候会向玩家征询数据收集意见吗?
其实这个数据收集,也就是之前说的卡点设计,在竹节虫游戏工作室旗下的各种游戏都会安排,但像《沉渊》这样直接进行询问的还是第一次。
无他,由于在“爆火”之前,《沉渊》的海外市场占比并不算少,而这帮人最在乎的就是个人信息安全这一点。
虽说这玩意儿只是程序上打個点来算比率,根本不会清楚记录谁是谁,但你知道的,这帮人对于这件事上那是天生的比较敏感。
特别是他们还是华夏公司的情况下。
之前也有一些华夏游戏公司出海做游戏的,也因为这些事儿闹得不得安宁。
再加上游戏里还有AI喂图的功能,若是不添加这个选项的话,无论国内外玩家都会对此有所忌惮。
我要是真在里面喂一些不健康的图片,警察叔叔不会来敲我家房门吧?
“FBI open the door!”
你看,虽然大家在各种地方都有差异,但在此时,大伙儿都想着同样的事情。
对此李不言自然是秉持着多一事不如少一事的态度,学着其他游戏公司在开始之前加了一个问询的选项。
【是否选择上传游戏数据?】
【注:游戏相关的游玩数据与错误报告会上传游戏项目组,作为平衡与修复问题的依据】
【任何与您身份与图片有关的信息都不会被收集】
但尽管如此,游戏在刚上线的时候还是出了一些小问题——不少海外玩家都对AI喂图功能有些恐惧,因此在上线初期,游戏便有谣言说会窃取被喂进去的图片。
随着这一谣言的发酵,从他们后台数据便能发现,愿意选择【上传游戏数据】的人也相应的有所减少。
甚至不少人都关掉了这个铭刻卡牌的功能,还出现了不少meme图。
“打牌算什么个人数据泄露啊!”
“难道开盒的时候你觉得对方会说跟你说:‘喂喂喂,是喜欢玩战士把把拿铁斩波的X先生吗?’”
嘶——
你还别说,还真挺有威慑力的。
尽管李不言也很无奈,但由于《沉渊》出色的游戏体验,这种谣言也就不攻自破。
归根结底还是得把游戏做好啊。
李不言如此感叹道。
话虽如此!
但对于李不言来说,他是怎么也没有想到,这个是否同意收集的问询,还会出新问题!
这些天,在脚踢流盛行整个【渊版】后,大家在迫害典狱长之余,也是将矛头重新对准了竹节虫本人。
原因?
原因就在这问询之上!
【之前我还不懂,为什么竹节虫做其他游戏没有这个问询,偏偏做《沉渊》的时候就有,原来是为了收集涩图啊!】
【诡计多端的竹节虫。】
【这难道不是吾辈楷模?虫神可不像那些伸手党一样,而是选择为我们大家做一款游戏,下一盘大棋!】
【以身入局,并最后胜天半子——当你发现你已经玩过脚踢流的时候,竹节虫早就收到你的图片】
【不仅如此,现在大部分人一提到《沉渊》,第一个想到的就是这个喜欢狱卒的典狱长,而我们竹节虫本人则可以美美隐身,安静地欣赏我们分享的资源!】
【我明白了!他竹节虫就是剧情里面的旁白!他跟典狱长“臭味相投”,并狼狈为奸一起推出这个游戏,就是为了收集更多的狱卒!】
【对上了,都对上了!】
【竹节虫......就连这也在你的计划之中吗!?】
“计划个鬼啊!”
当时看到这些东西的李不言直接没有绷住。
还你明白了,你明白了你——
算了。
俗话说的好,债多不压身。
反正现在大家都以为施珂才是竹节虫,那他还急个什么?
一想到这里,李不言便释怀地笑了。
在这无数次的突发事件中,他李不言的心性已经逐渐变得波澜不惊。
见多了,习惯了。
若是之前的他,肯定会不服气地在论坛上对于这种离谱的谣言进行纠正澄清。
然后被广大玩家说成是在嘴硬。
【竹节虫也是为了他的一个兄弟着想,是兄弟想要这些涩图的,跟他本人没有关系】
【弟啊,她竹节虫哪来的兄弟啊?】
【OKOK,是我搞错了,是集美,集美好吧!】
【不用说了,大伙儿懂的都懂,不懂的也没必要问】
【解释就是掩饰罢了,竹节虫这是在劝我们加大力度!】
不过随着“竹节虫是美少女足控游戏制作人”这种无根无据的谣言越传越离谱,他也打算在不久后的第二次沉渊更新的时候,展开一期策划会谈活动。
让施珂以数值策划的名义上去说一下什么的,也好让这个“竹节虫是美少女”的谣言不攻自破。
至于现在,在沉渊取得了意想不到的成功之后,现在摆在他李不言前面的,还有三个代办选项。
“三开?”
会议室里,不少工作室员工惊呼出声。
“没错,就是三开。”
“目前,我们除了《城市:乌托邦》需要按照跟智库的合作内容做出适配的版本之外,还有《沉渊》的后续内容更新,以及新游戏的制作,这些都需要先定好计划。”
随着竹节虫工作室的日益扩张,虽然并不是公司,但在规模上而言,他们已经能称得上是一个中型游戏开发公司。
只不过李不言一直坚持以游戏工作室的组成,盈亏也由他一个人负责。
盈亏?盈和大盈特盈!
虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难!
尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。
谁会和钱过不去啊!
而《沉渊》的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域——
“别的不说,我李不言直说一点——这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高!”
“这次,我们要做我们自己的3A大作!”
听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。
他们竹节虫工作室要做3A独立游戏了!
虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。
这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。
除了有差评反馈系统的《夜雨刀》之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。
而即使是这样,《夜雨刀》也卖98元,销量更是像《无人深空》那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。
但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。
这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。
低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。
要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去?
毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去?
因此,李不言在《城市:乌托邦》跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的!
毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。
现在再开发3A独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。
“哥!你是我的亲哥!”
“哥,你就说我们要做什么类型的3A游戏吧!”
听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。
身为游戏爱好者,能参与到一款3A游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情!
不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。
无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3A大作的制作当中?
过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊!
之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3A大作,但在内心,还是对做3A游戏这点抱有一份期待。
之前当李不言说做手机游戏《沉渊》之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。
谁曾想到,他李不言靠着《沉渊》赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3A大作的开发当中去!
手游是工作,独游是生活。
甚至为了赚到能做3A游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的XP,
为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜!
这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了?
李不言,我们敬爱你呀!
并不知道正在发生天大的误会的李不言:“?”
咋了?
说个做3A,怎么大伙儿感动成这样?
“我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”
“现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作?”
毕竟《城市:乌托邦》和《沉渊》的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话......最终会是什么结果,我想大家可想而知。
虽说这个世界就是一个巨大的草台班子,但再怎么说,草台班子也要以老带新。
步子迈太大,可是会扯着蛋的。
不过,这个千载难逢的做3A游戏的机会,又有谁会让其白白溜走呢?
整个会议室里,霎时间便只余下沉默。
“我去负责老游戏的维护吧。年纪大了,也拼不过你们这些年轻人了。”
率先开口的是黄国江,他轻叹一声后继续说道:“说来,能在这里负责AI方面这么久也已是不错,接下来的新游戏就交给你们年轻人去干吧。”
而在他之后,也有数位员工选择去老项目组做迭代工作。
虽然没有办法在简历中给自己花上浓墨重彩的一笔,但老项目胜在安逸,进度方面也会更加宽松。
说人话就是——可以摸鱼。
“OK,既然人员分配的事情都安排妥当,”李不言将记好的笔记本递给了一旁的HR,“现在我们再来谈一谈新项目的事情。”
黄国江这位得力干将,离开最前沿的团队这件事也是让他有些难过。
毕竟很多时候一个老道的程序能减少无数沟通的时间,并以一种奇妙的方式,完美实现它李不言想要达到的效果。
没办法,原游戏和新游戏都需要人手,而每次都要亲力亲为的李不言也是有些应接不暇。
随着游戏及工作室的不断扩张,一些大公司才会有的小问题也开始逐渐显露了出来。
不过他们是做游戏的,只要游戏做地足够好,这些都不成问题。
李不言这样安慰自己道。
“对于新项目要做什么游戏这一点上,目前我们有在《沉渊》中留下来的‘事件编辑器’与‘事件处理逻辑’的积累,因此对于下一款3A大作而言,我倒是更偏向于做CRPG游戏。”
CRPG,puter Role-Pying Game,指电脑游戏。
当然这里的puter是那些桌游玩家相对于平台不同而如此进行称呼,说白了,就是将桌游的玩法搬到电脑上的游戏,就是CRPG。
这种游戏类型可以说非常古老,名作也是一抓一大把,《博德之门》、《神界原罪》、《开拓者》等等都是其中的代表作。
“不过嘛......”李不言卖了个关子,“CRPG历史来源已久,已经很难再在其上做出什么新意。”
“但不管怎么说,这些CRPG游戏,总是在西方奇幻背景之下。“
“如此说来,虽然CRPG游戏名作频出,但未免有些离莪们华夏人总是有些......遥远。”请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
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