现在的他,正面对这第一关的关底BOSS,一团名为【愤怒】的怨念集合体。
这个BOSS虽然血并不算多,但恶心人的点在于他在玩家使用格档牌的时候,会给玩家上随机Debuff,以此来促使玩家跟他以血换血。
但大多数时候,他单卡质量并不算高的武僧,也根本无力应付这种硬碰硬的攻击方式。
武僧虽然伤害不一定比得上战士,但他血量坦度也低于战士呀!
纯纯地低人一等了属于是。
现在,敌方BOSS【愤怒】有全场光环加持,一旦他使用卡牌获得格挡值,就会对他造成伤害的同时,在他的牌库中塞入一张垃圾牌。
现在BOSS的头上写着的攻击意图更是对着他虎视眈眈,若没法儿趁早拼着不格挡将BOSS解决,未来的伤害也只会越来越痛!
但周贤还没有放弃,或者说,他早就预料到了现在这个局面。
“先开冥想,找切招式牌!”
【冥想(1):获得5点格挡值,从抽牌堆中选择一张牌置入手牌】
被愤怒塞了垃圾卡也不要紧,赶紧将【招架】这张牌拿到手上!
【招架(1):在本回合中,每当【连击】触发时获得3点格挡值】
【连击】则是武僧的职业特色,或者说是拳宗武僧的特色。
有不少卡牌都有着相当麻烦的连击系统,需要玩家打出对应的操作才能触发效果。
“【起手式】接【震慑拳】,然后【脚踢】【爆裂腿】!”
“欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!”
【起手式(0):对敌方造成3点伤害,当这是你本回合打出的前三张牌时,【连击】获得一点气】
【震慑拳(1):对敌方造成3点伤害和【弱点】】
【爆裂腿(0):消耗一格气,对敌方造成8点伤害。【连击】当敌方有弱点时,消耗弱点并恢复两格气】
【脚踢(0):对敌方造成2伤害,并使所有【脚踢】的伤害增加2点(消耗)。】
非常眼花缭乱的出牌方式,屏幕中的武僧美少女更是随着他的牌序做出一系列流畅而华丽的动作,将对方狠狠地压制了下去。
不过血条不见掉多少就是了
“发牌员大哥!”
当牌如同水银泻地一般被光速打空之后,现在的周贤也只有拼命跪求自己能靠着【疾风骤雨】给他一点好牌,让他能够度过这個艰难的时光。
“Yes!是【无我】!”
“哈哈哈哈!我抽到啦!”
周贤在屏幕前无比兴奋地大喊道。
【还真给他鬼抽到了】
【什么狗屎运】
【1/20的概率都能让他抽到也是简直了......等等,他现在抽牌堆里还有20张牌?】
【你当他是谁,他可是周贤啊!他能明白什么叫压缩牌库么?】
“嘿嘿,什么狗屎运,这叫实力好吧,实力!”
【无我(0):消耗掉你所有的气,每消耗一格气就恢复一点行动点】
“继续!”
“这波能赢!我武僧马上就要进入第二关啦!”
这就是武僧构筑的本质:在刮痧的同时,限制条件和资源一个比一个多,同时过牌与格挡能力又极为不稳定,必须要看发牌员脸色行事。
说白了,就是纯在刀尖舔血!
而且很多时候,由于周贤每次三选一的时候都要选牌,因此牌库便显得极为臃肿,常常没法儿抽出他想要的牌。
虽然打了这么久,但他周贤还是没理解一件事。
当打赢了一波敌人后领取卡牌奖励时,玩家的选择除了三选一之外,还有第四个选择。
而这第四个选择就叫——什么也不选。
而这个选择的按钮上则是一个大大的“跳过”键,只不过除了三张牌都极端地差之外,周贤始终没有跳过选牌阶段。
为什么不选?
选牌可是奖励啊,不选,不选不就亏了吗!
抱着这样简单而朴素的心态,周贤每次打牌的时候,总是遇到牌就要拿,丝毫不顾哀鸿遍野的弹幕和评论。
而这些被他随意塞进牌组中的牌,也会不断挤压其他核心卡牌的抽到概率。这些在其他几个拥有不错强度且简单的职业还好。
而一旦到了这打牌如同走钢丝一般的武僧手上,周贤玩起来就显得有些力不从心。
虽说强度有些拉胯,但这第一关关底BOSS都打不过去,他周贤本人还是占最主要原因。
不过,人也是会在失败中不断总结经验教训,并成长的!
这些时间的失败,仿佛是对周贤的历练一般,也在不断磨砺着周贤变强的道途。
现在的他,已经比起之前那个只会插科打诨,然后听从弹幕的打牌建议后,不停地在计算器上按“归零”的自己已经变强了太多太多。
他,学会了思考!
“啧,我之前有些牌是不是不该拿?”
“反正这个游戏也没有疲劳机制,我拿这么多牌不一定是个好事啊。”
【你是谁?】
【惊世智慧!】
【二十一世纪,著名四象家周贤提出了压缩牌库的假说,一时间震动了整个卡牌游戏业界,大家纷纷发出惊叹:这人怎么现在才知道这个?】
【四象家笑死我了哈哈哈哈哈】
老幺小说网
【感谢武僧,帮助我家贤宝摆脱老年痴呆】
事实证明,武僧除了当个花瓶之外,还是有点用处的。
有,但并不多。
在以竹节虫游戏官方论坛为首的各大《沉渊》的游戏交流区中不难看出,武僧和她的立绘及强度,可以说占据了整个游戏相关讨论的半壁江山。
大伙儿纷纷用出自己的创造及搬运能力,想出了各种各样的乳僧笑话。
【等等,乳僧笑话真的需要想吗?】
【把神龙和四象两个词儿,给替换成拳宗和气宗不就是完事儿了?】
嗯......
虽然看上去很不爽,但此刻在论坛上浏览的李不言,一时之间还真找不到反驳的理由。。
【《沉渊》里一个小小的武僧职业,竟然出了拳僧和气僧两个卧龙凤雏,反观DnD......啊,也是个废物啊,那没事了】
【这带入感还不强?拉瑞安什么逆天房主,给武僧抬到那种强度?这,才是我们DnD最原汁原味的武僧体验,不爽不要玩!】
【有人说圣骑超模,我澄清一下,圣骑士模组本来就是这个强度】
【我也不想玩武僧,究竟是谁在整天玩武僧啊!?玩起来又弱又累,纯纯的低人一等!】
【www.youxs.org】
不得不说,广大网友的有才与抽象程度,已经有些与他李不言不相伯仲了。
除了拿原版DnD武僧强度来乳僧之外,还有化用其他同类型游戏“典故”的方式,乳僧笑话可以说是五花八门,各有特色。
【你们为什么对于武僧抱有如此强大的偏见?她的强度明明可以在所有职业中排到前五的水平!】
【爽秒圣哥与速没僧姐之间,究竟差了多少个奥数法师?】
【圣哥有三种子职和破誓者一共四种构筑,僧姐只有两种构筑,牌少更容易拿到关键核心牌,赢!】
【你这个情况我还真没见过。这样吧,你先在浏览器或者应用商店搜索“沉渊”。点击下载安装好后立即运行打开沉渊,在主页面点击进入开始游戏,在职业选择页面点击“圣骑士”,在出牌阶段下方将【至圣斩】拖拽出手牌之外,最后在通关的时候点击确认按钮。】
【武僧教学操作指南:第一步,放弃该局游戏;第二步,选择职业圣骑;第三步,赢】
“武僧确实是该加强一点了。”
看着玩家论坛的反馈,确实证实了李不言后台数据的准确性。
在《沉渊》开始之时,游戏会跟其他卡牌游戏一样,询问玩家是否可以收集卡组信息,以协助游戏设计者进行平衡。
而根据目前出来的部分数据显示,玩家们的反馈确实不无道理,武僧的强度,的确有些过于弱势了。
不仅胜率低,就连倒在关卡的层数位置上,也是偏前期关卡倒下地多。
就算是后期关卡,算起其他职业的比率来说,就算成型了也只是一般水准,丝毫感觉不到这个职业的强度。
那有没有可能是选的人不多,数据出现了偏差呢?
可能性不大。
选取率低的冷门职业就算出现偏差,那也是绝活哥将胜率给活生生拉了起来的偏差。
更何况武僧由于其立绘,广受玩家们的喜爱。甚至在这么低的胜率之下,还有很高的选取率。
如此看来,给武僧进行加强,可以说是板上钉钉的事儿。
李不言首先是将几个选取率明显低于一般卡牌的牌进行了加强,能让这些本不厉害的卡进入各种构筑。
然后对于气宗的整体弱势方面,也是加强了耗气攻击的数值强度,让元气弹足以称得上是元气弹。
这些数值都改完之后,李不言便对于改动武僧机制这一点上陷入到了苦思冥想之中。
改,肯定是一步到位最好。
多次而频繁地进行平衡性改动,容易被玩家诟病说是付费测试,朝令夕改令人反感。
现在武僧所面临的问题,不只是简单的数值问题,而是——缺少了职业特色。
多动只能算是特点。就像一个人很会打篮球,这是他的特点。
但世界上会打篮球的那么多,并不会有人因为你会打篮球这一点儿关注你,除非你打得非常好。
但倘若你说你练习时长两年半还进入了美国校队,还会在打完篮球后跳上一曲舞蹈的话......
那打篮球这点,就将成为你的特色。
目前武僧这个职业卡牌设计上,就非常缺乏特色。
当然,立绘特色不算特色。
特别是未来还要出盗贼职业的情况下。
“气,说白了也就是个资源豆子。在外国人那里看上去神神秘秘的,但实际上打牌的时候也就是个资源点,跟其他职业的能量条基本上没有什么区别。”
因此,之前在最初设计的时候,实在没有办法的李不言也只能设计出拳僧和气僧两个子职业。
不是他不想就着原版职业抄,是真的没法儿抄。
“暗影宗和星我宗......捏麻麻的,一个忍者一个替身使者,跟武僧究竟有个锤子关系啊!”
非常好设计,使他成为幻影旋转术大师。
说白了,原版的武僧就是一锅东方文化大乱炖。
什么kong fu,什么忍者,什么《降世神通》,只要是西方耳熟能祥的东西,就统统塞进了武僧的子职业里。
就连JOJO火了后也塞了替身使者进去欧拉欧拉,给那些不了解东方文化,但是喜欢玩各种游戏的玩家们一次角色扮演的机会,来体验一把异域风情。
唉,weebs。
人家可以糊弄过去,毕竟他们的主要玩家群体不懂这些。
但他们不懂,不代表我们不懂啊!
但到了李不言这儿,可没法儿打个哈哈就过去了!
抄,肯定是没法儿照抄的。
而在设计完诸多子职业有些头昏脑胀的李不言,也是来到了玩家论坛内休息一下,也好向这些民间大神们取取经。
对于武僧过弱而圣骑士过强这一点上,不少玩家也是提出了自己的意见。
【虽然圣骑士很强,但是仔细想想不破戒不是很难的吗?我每次都需要去网上找各种图片,玩其他职业就没有这种顾虑】
【确实。虽说圣爹确实强,复仇也有着灵活的道德誓言,但是每次喂图的时候我也总会去纠结半天会不会破誓,毕竟这年头,手机里面存的图片还真没有几张能说放上去不破誓的。】
【兄弟,你的手机里面究竟都塞了那些见不得人的东西啊!】
【我不信,你等下发给我看看,我检查一下究竟是你的问题还是游戏的问题】
【还是玩奥数法师好,随便搜几个奥数题就行了】
【随便?那你是不知道,具体的题目生成的不同卡牌概率也不一样,像是解析几何就更大概率出现......】
【我靠,这是真的?这也太细了吧?】
【这是有大佬对这玩意儿做实验得出的结论,这是帖子的地址:】
【牛批】
“戒律虽然跟游戏内容无关,不过在喂图阶段的限制也可以影响强度......”
“那既然如此......能否让武僧在喂图阶段提高强度呢?”
这句话,倒点醒了正在沉思中的李不言。请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
阅读别给我的游戏做评测了!最新章节 请关注老幺小说网(www.laoyaoxs.org)