望着眼前视频中的“游戏”,李不言也是十分无奈。
虽说想要用手机游戏来抢占雅达利的基本盘,然后一看,嘿,人家的基本盘就不是玩游戏的,这可咋整?
没办法,除非你做的游戏能够从他们最擅长的角度釜底抽薪,不然这些游戏的死忠用户,都是不会抛弃手头的游戏,去玩他们做的。
因为这种“游戏”的本质,就是换皮。
无论包装怎么变,游戏的核心就是老虎机。因此,他们雅达利也并不需要把钱投入到研发领域。
玩法也不需要做什么更新。反正都是赌钱嘛,只需要做到铺天盖地的宣传,自会有喜欢玩老虎机的赌徒前来一试深浅。
这两个公司,一个做老虎机游戏,一個做社交游戏,他怎么学啊!
不过说起来,由于手游肯定是不会选择在蒸汽平台首发,因此他李不言也可以抛开系统的限制,随心所欲地做一款手机游戏,而不用受到什么差评的制约。
“因此,我觉得想要在手机游戏领域去抢占雅达利的份额,还是对我们而言有些过于困难。”
“不过!”
“万事开头难,说不定我们之后在这手游领域打开了名声,导致玩家们都放弃雅达利,来玩我们的游戏也说不定!”
在新项目方向讨论会议上,李不言在降低预期的同时,也给大伙儿画了一张大大的饼。
一口不能吃个胖子,做手机游戏,也要一步步地来。
“而且,手机游戏跟我们之前的独立游戏领域,也有非常大的差别。”李不言见大伙都有些跃跃欲试,提前打预防针道。
“想要将自己之前做独立游戏的经验,给生搬硬套到手游上,结果很有可能将会是做出来一个四不像,然后暴死!”
做手机游戏,并非是单纯地将游戏给简单粗暴地从电脑移植到手机上,而是根据手游玩家的习惯与爱好进行适配。
举个简单的例子,如果一款手游负担极重,要求玩家二十四小时在线游玩,必须每时每刻都抱着手机指指点点。
但真的有空能保持长时间在线的玩家,为什么不去选择将这些时间用在玩电脑的3A大作上,而要跑去玩你那小手机游戏呢?
因此,做手机游戏最显著的要求,就是游戏的玩法上必须做到轻量化,单轮游戏循环的时长必须在十五分钟之内,把握住玩家们碎片化的时间。
有空了就能把手机拿出来搓会儿,没空时也可以立马关掉游戏,等以后接着玩。
像之前《求学者》那样一玩就是一整天的游戏模式,肯定不能就这么搬上手游。
当然,说搬也能搬,不过绝对会被玩家们称作是“新时代监狱”就是了。
“轻量化,要不我们直接把《洞天之战》做手游移植版?”
“我觉得就按《哈基米大冒险》这种思路,多做几个关卡绝对不错。”
“这不太可能吧?要是在地铁上发出巨大的声响玩家该怎么解释?嘶,不过说起来,这也确实像是整蛊游戏的一环啊?”
“否!《哈基米大冒险》这种游戏只适合低成本游戏制作,我们现在的预算投入,没必要做这种小游戏。”
随着众人七嘴八舌的讨论,最终在游戏玩法上,还是定为了市面上最为流行的卡牌游戏。
“卡牌的话,不仅玩起来适合手机端的操作,同时也不太吃玩家的及时操作反馈,可以说是最适合手游的游戏玩法了。”李不言在收集了众人意见后总结道。
“那我们就是像最常见的手游形式那样,卡牌对战玩法,然后靠出售卡牌角色来卖钱?”项迟迟有些感到不可思议。
这么做的话,游戏岂不是一点儿新意都没有了么?
他李不言真的要花这么大的精力,去做一款玩法上如此寻常的手游?
当然,李不言的想法自然不会这么简单。
“不。虽说现在市面上赚钱最快的是你说的那种,但除此之外,卡牌游戏所拥有的各种分支也是层出不穷。”
现在市面上的卡牌游戏大多分为三种。
手游上最多的,便是项迟迟说的那种卖角色卡面的游戏。不少二次元手游也都是采取的这种模式。
这种游戏一般对战上以数值比拼为主,虽然也有一些机制上的考验,但那大多也是为了能让人去抽当前卡池角色而做出来的对应解。
这种纯卖数值和卡面的游戏,对自己设计抱有十足信心的李不言,自然是不会去选择做这种游戏。
第二种则是对战类型的卡牌游戏,像是某王某炉某s某杀那样,双方通过预组建牌组进行PVP战斗,并在对战过程中收获游戏乐趣。
这种游戏模式需要的投入过大,无论是平衡性还是后续卡牌的趣味性来说,都需要李不言消耗大量的灵感与精力进行维护。
再加上各种对战卡牌发展到了现在,各种类型的卡牌也已经出得差不多。想靠卡牌玩法上做出新意也是很难实现的,因此这种方案也被李不言给放弃了。
于是,最后也就剩下这第三种卡牌游戏玩法——肉鸽卡牌。
这种卡牌游戏的玩法也很简单,就是靠着游戏对战中不断扩充与强化的自身卡组,来挑战更高层敌人。
而说到肉鸽卡牌,则不得不提到一款游戏——《杀戮尖塔》。
这款游戏可以说是肉鸽卡牌的集大成之作。其中的各种数值设计,以及牌组构筑无不是同类型卡牌游戏中的完美。
而这当中更是有不少成功因素,值得他们去学习借鉴。
“像《杀戮尖塔》这样的游戏之所以能够让玩家觉得好玩,除了各种设计之外,很大一部分原因便是游戏中的单回合决策的玩法流程。”
在其他对战卡牌游戏中,大部分都是回合内没有打完的牌都会留下一回合。这样在对战游戏中确实可以提高玩家的策略占比,防止抽牌的运气超过了决策的重要性。
但同时,这也使得玩家在游玩过程中,需要考虑的东西变多。每次打牌不仅需要考虑这个回合造成的结果,还要考虑牌打出去之后的下个回合,以及牌库容量等种种问题。
而这些在以《杀戮尖塔》为主的肉鸽卡牌中,可以说除了一些特殊情况外,一般都不会去考虑的问题。
肉鸽游戏,玩的就是一个爽字!
都玩肉鸽游戏了,还要瞻前顾后畏首畏尾,这不敢打那不敢打?
当然不可能!
在《杀戮尖塔》中,无论你这回合有没有将牌都打完,到了下一个回合都不会留给你(拿了特殊遗物和一些特殊卡除外)。
主打一个本回合抽牌本回合花,一分也别想带回家。
这样,玩家在每一个回合的决策从更为繁琐地统筹全局,变为了单个回合的资源倾泄。
而倾泄对玩家而言,就是一种无比爽快的感觉。
想象一下把手里的十几张卡牌,都在一个回合里面全部打出,看着BOSS头上升起的花花绿绿的数字,与自己身上像是在玩《地下城》一般的BUFF数量。
太爽!
再加上预知敌人行动这一功能,使得玩家将更加聚焦于单个回合的应对与处理。而同时在回合结束后,下一个回合对于玩家而言,又将是一个新鲜的开始与挑战。
相比起其他游戏而言,虽然说随机性高了一点,但是游玩体验上的爽快感和新鲜感则极大提升。
这也是为什么对抗性卡牌游戏会越玩越累,而《杀戮尖塔》这样的游戏却可以越玩越想玩,越玩越起劲的原因。
并不需要太多的思考与瞻前顾后,爽就完事儿了!
“话虽如此......”负责运营的大哥眉头紧锁,“但这些年仿照《杀戮尖塔》的游戏可以说很多很多,而且就算是游戏做地这么好,他们最初的两周也就卖出了......”
“几百份。”
说起来,虽然《杀戮尖塔》现在被广大玩家追捧,但其实刚上线的很长一段时间之内,游戏都处于一种无人问津的状态。
无他,在游戏领域你可以没有创意,也可以没有用心,但绝对不能没有宣传。
就算是将游戏的玩法打磨地如此细致,在没有精美的美术与十足的宣发噱头之时,整个游戏就算做地再好,也没有办法卖得出去。
但在现在宣发渠道几乎都被那些超大公司垄断之时,像他这样的小厂商,大多数情况下,便只有仰人鼻息与死亡两种选项。
在游戏上线之前,这款游戏的作者给各大游戏媒体和内容创作者发了数百封邮件,但并没有收到任何一家肯定的回复。
可以说,他们即将要像大多数独立游戏开发者一样,面对他们必然的结局。
但是事情在一个游戏评测人出现了转机。
在游戏像是大海捞针一般被大家如获至宝之后,《杀戮尖塔》才得以回到他应有的位置。
“虽说这个故事确实非常传奇,但说来现在我们现在也跟他一样,宣传的钱紧巴巴。”运营大哥叹了一口气。
他当运营这么多年,来竹节虫工作室之前,他这辈子都没有打过这么不富裕的仗。
其他游戏公司都是将宣发作为游戏的重中之重,哪怕是做个最烂的换皮游戏,只要请几个明星代言,广告到处一投,就会有蜂拥而至的玩家前来游玩。
对于像竹节虫工作室这么少的宣发预算,他也是有些为难。
不是他不会宣发,但这巧妇难为无米之炊啊!
“这点你可以放心,”李不言安慰道,“尽管我们没有办法做到像他们那样风靡世界,但绝对不会首周销量像他们那么低就是。”
他敢这么说,自然也是靠着逐渐增加的竹节虫工作室的粉丝。
在《洞天之战》宣布免费后,从后台数据便可以观察得到,他们官方论坛的活跃用户也在水涨船高。
而有这些活跃的粉丝的本身,就相当于持续的宣发。再加之他们竹节虫工作室的名声,也随着不停推出新游戏而被越来越多的人所熟知,接下来就算李不言只是在公告上公布他们要出新游戏了,各大游戏媒体与内容创作者也会争相报道。
可以说,在一定程度上,有了龙头产品和一定知名度的竹节虫工作室,已经可以跻身中厂的范畴当中。
“并且,我们的游戏玩法自然也不可能是照抄《杀戮尖塔》,然后小小地改一下构筑与数值那么简单。”李不言补充道。
“不仅是《杀戮尖塔》,我在这里还想缝另一个你都已经知道的游戏。”
“《宝可梦GO》。”
《宝可梦go》,由雅达利在日本收购的工作室开发。可以说是这些年来最为出圈的游戏。在当时的国外,上至八十岁大爷,下至三岁小孩,无一不听过这游戏的名字。
凭借着游戏中独创的与现实结合的玩法,再加上雅达利无比恐怖的宣发能力,在当时可谓是风靡一时。
即使到了热度已经消退的现在,这个玩法十分轻度的游戏,依旧有不少粉丝。
“你是想说,我们游戏中的对战形式,也可以通过这种AR来表现?”
像是使用过一张飞刀牌后,就飞出去数百飞刀这种?
总不可能......是直接在线下进行黑暗决斗吧?
想到这里,在会议中的各位员工也不禁打了个寒颤。
别人确实不太可能这么干,但李不言嘛......
不好说,真不好说。
看着大伙充满不信任的神情,李不言也是颇感无奈。
我还什么都没说好不好,能不能不要这么警惕啊?
“我的意思跟项迟迟想的差不多。肉鸽卡牌不是每一关结束的时候都有三选一环节么?”
“我准备在这个环节上,用自定义的定制卡牌,来替代原有模式下的直接出现的牌组。”
“这样,不仅游戏除了玩法阶段很有趣味外,在获取奖励阶段相比于千篇一律的选牌,在我们的游戏中,将会由自己来根据牌组的需要印牌!”
“而我将其称之为——铭刻!”
“那我们怎么实现这一点呢?自定义卡牌可是我们怎么控制内容?”
就在这一刻,赵晓峰问出了大家最为关心的问题。请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读
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