《洞天之战》要做职业联赛了!
这对他们这帮正处于决策的十字路口的人来说,接下来的这个选择,将很大程度上直接影响他们未来的职业生涯。
是选《突击2》还是《洞天之战》?
这些都要考虑到职业选手的后续赛程和曝光度,以及游戏的长线运营能力。
若是眼光不行选择错误,就算自己是该游戏里面的三冠王,等到游戏运营不下去的时候,自己也只能选择灰溜溜地再转型去其他游戏。
而这对于最吃青春饭的职业选手而言,基本上就已经可以说宣判死刑了。
因此,他必须慎之又慎。
“不过再怎么说,自己也得先把今天的商单给做了。”
虽说开启职业联赛是本次更新的一部分,但大多数玩家都不会接触到这种东西。因此,除此之外,游戏中的内容更新其实才是广大玩家们所关心的重点话题。
大部分玩家玩游戏也就图一乐,真去打职业关注这些信息的,确实是少之又少。
《洞天之战》这次的版本更新不同以往那种,只是增加一个新英雄或是新地图新皮肤。
本次更新中,最为重要的一条,就是对游戏中存在的原有问题进行优化改进。
首先下是狼人杀模式,在这個模式下UI也进行了调整,现在举报狼人和举报外挂彻底分开,变成了两种不同的游戏功能。
在举报狼人的情况下,现在并不会将其踢出游戏,而是收回他身上的仙力后继续游戏。
这样,那些玩的好的大哥便不会因为打得准,而被一脸懵逼地请出游戏,可以凭借着自身实力继续痛击对手。
原先由于害怕被人踢出游戏,在仙人杀模式下,一但没有被选中成为“仙人”,就算是打地再准也得先伪装成新手一段时间,根本不敢发力,玩起来非常憋屈。
现在,不管有没有被选中,总算是可以正常地进行游玩,不至于被迫伪装成傻子。
这里也是学习了《突击2》的优化,并用在了自己游戏上,玩家反馈也都是以支持为主。
毕竟,虽然最开始被认为是外挂踢出去很有成就感,但踢多了,游戏体验就会自然而然地降下来了。所剩下的,便只有被强制离开游戏的不解。
明明是我打成这样的,对面凭什么就可以以这种手段恶心我?
而在升仙大会中,面对明显划分出各种界限的群体,像是“仙人”、“战地记者”和“一般通过的新手玩家”,游戏体验过于定式问题,在本次更新中也是进行了改善。
要不然,“仙人”老是跟“仙人”互殴,战地记者也只能在一边看着,非常没有意思。
我们要将战地记者也加入战斗!
谁说人类不能诛仙?
在游戏中,会随机空投神器:诛仙剑!
此剑在拾取之时,便一直高强度数据检定,这把剑只能由数据检测正常的玩家拾取,一旦数据检测出现了问题,拾取者便会当场殒命!
无视任何锁血外挂,直接从游戏中抹除!
在数据无异常的战地记者拾取后,则会陷入到剑中杀气反噬,必须每过一段时间便击杀一位玩家,否则便会因其杀气反噬而死。
而这把剑的各种数据也堪称顶级,只要是击中,不管是谁,不管有没有开挂,直接从游戏中抹除!
这么做,也能给予各位战地记者一次反杀的机会,不至于任由这些仙人鱼肉。
当升仙大会最初召开之时,虽然也有一些仙人会手贱杀战地记者,但那毕竟还是少数,大部分战地记者也能苟到游戏的最后决赛圈,才从容退场。
但随着时间的推移,越来越多的仙人选择戏耍和虐杀这些凡人战地记者为乐,而每当被问及为何要这般做时,那仙人总会一脸不屑地答道:
“弱者,死有余辜。”
天地不仁,以万物为刍狗!
但我们战地记者,又岂会这么简单的就轻言放弃?
在这种虐杀战地记者的事儿多了以后,面对这种情况,被打地匍匐在地的战地记者往往都会回那些仙人以邪魅一笑。
“你先开的。”
我们战地记者可以不开,但不能没有。
再之后发生了什么,似乎已不必多说。这些仙人们在肆意虐杀凡人时似乎忘记了最重要的一点。
扮猪吃老虎!
但凡是仙侠风的主人公,都会一手他妈的扮猪吃老虎!
经典的打脸爽文情节,就在这现实生活中堂堂上演!
你说,你惹他干嘛?
本来人家就是来当个战地记者,看看还有什么角度可以开发出各种好玩的外挂,到了决赛圈人家便会自己退了。
你倒好,直接逼得大帝动用自身的全部伟力镇压在场所有人。
这种节目效果爆炸的视频剪辑也是登上过热门不少次,《洞天之战》的热度也随之续上了一波。
这也让李不言看到了这个游戏该如何继续改进的关键。
之前升仙大会,虽然开始各种外挂漫天飞,看起来确实很有意思,但渐渐的,外挂也就那么几种,大伙儿也逐渐腻了。
而在游戏中,只要一落地,看见谁的外挂更多,游戏便可以结束了。
原本有趣的对战环节,变成了无味的军备竞赛。
可以说毫无悬念。
而游戏想要有乐子,就要有悬念与转折!
李不言抓住了改良升仙大会的关键。
如果只是随手将一些官方外挂,以空投的形式丢下去希望让战地记者获得游戏体验的话,这些空投根本落不了地,就会被挂哥开抢空投挂给抢走。
所以说,从战地记者下手并不能改变游戏的玩法。
因此他决定从仙人上下手。
在新版本的升仙大会中,每隔一段时间,天道便会降下他的惩罚,攻击场上那些数据异常时间最多的人。
就逻辑上来说这也十分正常:渡劫期大能过多动用能量引来天劫,合理地不能再合理了!
攻击手段包括但不限于远超当前生命值的雷劫,或是强制一分钟无法动弹的镇压,又或者是对于那些数种外挂全开的仙人直接抹除!
总之,现在想要在升仙大会上生存,就得伪装成一名凡人,不到最关键时刻,绝对不能轻易动用外挂。
而一旦没法动用外挂,则可想而知,战地记者们也有机会去跟仙人们碰一碰了。
但天道的影响也会随着时间的推移而不断减弱,这样,各位大能便会趁此机会逐步解放自身力量,展示仙人的无上法力!
没错,新版本就是在鼓励大家扮猪吃虎。
之前都是玩明牌仙人大战多没意思,来玩玩我们新出的黑暗森林版诸神之战!
从只要无脑开挂就能赢,变成了现在的苟道流。
这未尝不是修仙风格的一种随着时代发展的转变。
这个改动,在上线之时自然得到了广大战地记者的一众好评!
无论是游戏体验还是节目效果,在改动后升仙大会便成功焕发出了第二春。
看着原本伪装成战地记者的两位大能,在天道保护解除时底牌尽出,观感确实要比一落地就一堆仙人天上飞要好了不少。
再加上升仙大会模式是自由麦,因此若是遇上了具有专业素养的大帝,还能听到一段精彩无比的双人相声。
“哼,这些攻击对我而言不过皆是儿戏。你可曾料到我还有无伤外挂?”
“不过尔尔。在下更有三种外挂未出,哪容得尔等宵小猖狂!”
在场的诸位战地记者:“精彩!这回就算是死,也算是值回票价了啊!”
而之后,各种离谱的爆火短视频层出不穷,甚至有人能通过这些来演出一些著名片段。
而且,升仙大会的排位分,除了击杀数外,也跟数据异常的暴露时间有关。这也就使得即使是仙人,也要少开一点,游戏也会多一些反转和趣味,而不至于谁开得最狠谁就分高。
就算是开,也是要讲究策略的!
整个升仙大会在经历了这次改动后,也算是正式步入了正轨,成为了游戏中可以一直延续下去的娱乐模式而存在,不至于玩过一会儿新鲜感过去后就变得索然无味。
说完了老模式的改动,李不言还在游戏中新增了一个娱乐模式。
老六模式。
在游戏中依旧是5v5的对战,而在游戏进入到第二局时,会有随机1/2/5名玩家成为了老六,这把的全部任务目标,就是在不被发现是老六的情况下,输掉游戏!
这里跟狼人杀可不同,一旦被选中了老六本人,虽然人还能继续游戏,但这把的分就没有了。
队伍赢了扣分,输了扣更多的分。
为了不扣更多的分,在被发现后就得好好打了。
因此,作为老六想要吃分,就得在一些队友们无法发现的角落,偷偷地进行活动。
就算要当演员,也得演地正常一点!
一般这种模式下大部分都只有一个老六,小部分会选择两个,最最最运气大爆发的时候,场上十个人全是老六,比着怎么输掉游戏!
但是他们都不知道这把有十个老六,因此虽然看起来队友的操作可能有点无法理解,但是他也不敢在游戏中悍跳老六啊!
谁知道队友是不是真的菜才会这样的?
这就是最经典的囚徒困境,也是叶泽宏今晚商单要做的内容。
“呵,不过虽然听起来很有意思,但玩起来,感觉确实有点折磨吧?”叶泽宏笑笑后补充道,“不过对面的老六也会来帮助我们,因此实际打起来可能还是势均力敌?”
进入游戏,第一局手枪局,虽然现在已经是最高段位,但叶泽宏作为职业选手,玩起来还是游刃有余。
很快,位于防守方的他以3/0/1的出色战绩,伴随着队友牛逼的惊呼进入了第二局。
“这,不会这么巧吧?”
然后就尬住了。
他看见自己屏幕上,出现了【你是本局老六卧底!】的UI提示。
这怎么办?
看着自己3/0/1的豪华带飞战绩,他在此刻也唯有苦笑。
要不要继续杀?
要是他这把当了大哥继续杀,那肯定没法儿完成老六的任务。
但要是自己不杀,第一局那么神勇第二局突然就犯病,很难不让人怀疑他就是卧底啊!
这时,他才意识到上一把队友跟对面都那么菜让自己全杀完,很有可能就是在演!
哪有高端局这样都不补枪的!
【坏了,这下彻底没法儿完了】
【主播你怎么不动了】
【这怎么办啊?说刚才的都是神经枪,队友肯定不信的啊】
叶泽宏在此刻,开始紧急思考起了应对之策。
有了!
瞬间,他将枪口朝着墙角平移了几度,放在那里,等待着一位有缘人的路过。
上天保佑,说巧不巧,此时正好对面一位兄弟移上了头线。
砰!
“我靠,有锁子!”
在游戏麦中,瞬间响起了叶泽宏队友的质疑声。
“这人直接锁人家头锁到墙后面去了,正好拉出来一枪!”
“我靠,我说你怎么这么准,不会第一局的时候开锁了吧!”
没错,这就是他的策略,装挂。
【哈哈哈,装起来了】
【主播在狼人杀模式下技术有点炉火纯青了啊?】
【说真的,那画面我都怀疑他锁了】
对此,叶泽宏并没有反驳队友的质疑。
相反,他开始表演地像一个刚学会FPS游戏的新手,走路瞄地,关键时刻暴露脚步,甚至已经赢了的时候,都装一会儿忘记了拆包键在哪儿,一阵手忙脚乱。
至于杀人,他装作把挂给关了。
真是一代智将!
“得了,这估计就是个刚玩游戏的挂狗,走路都不会走,开个锁就是一顿点。”
“不对!”另一位队友似乎反应过来了什么,“这人第一局好像不是这样的,会不会是老六然后装成开挂的?”
“说话!”
“他?装的?”
但是装的怎么可能装这么像?
可以说,叶泽宏的演技已经臻至化境,就连最低青铜黑铁的兄弟看了,也会感慨这绝对是自己素未谋面的兄弟。
“你看他挂关了之后真的就跟个菜鸡没啥区别,就当他第一局是神经枪吧。”
队友们陷入了七嘴八舌的讨论中,最后还是以2比2的平票,没有过。
“卧槽,吓死我了!”
在直播间的叶泽宏,吓得现在才敢闭掉游戏麦说话。
“差点就要被票掉了!不就是第一局手枪局杀了几个,至于记到现在吗!”
【哈哈哈哈这个新模式好有意思】
【手枪局的胜利,需要用一生来偿还】
【对面呢,对面的老六怎么不发力了啊?】
【谁知道?有可能开局就被揪出来了吧?】
整个游戏的进展也是波云诡谲:虽然叶泽宏要装成一个新手的操作,但是遇上对面,还是会象征性地开两枪“鸣枪示警”。
但由于对面也有老六,因此很多时候事情的发展,往往比他想象中还要离谱。
不是这里己方四打一巨大优势被人反杀四个,就是那里对方明明时间够拆包的但是就是出于各种原因没有拆掉。
总之,一些你在游戏中不一定能见识到的奇妙操作,在这里你都能遇上。
看地在场的各位观众都品尝了这么一份饕餮盛宴。
【别演了哥,真的饱了】
【对面那兄弟不会被抓到了吧,我看他这几把都挺正常的】
【怎么大伙儿都这么抽象?不会是个全老六的局吧?】
而节目效果好了,来看直播的人也就自然增多,其中更是有不少人拿起了之前《突击2》宣传时的真人模式跟他们《洞天之战》进行对比。
虽然说《突击2》花的钱更多,做出来的玩法也非常好玩,但就有趣这一点来说,还是《洞天之战》更胜一筹。
虽然真人模式看上去很吸引人,但毕竟能进行实地体验的玩家还是少数,《突击2》也是如此,游戏越做画面越精致真实,但是对于游戏趣味性方面来说,除了这个抄《洞天之战》的潜伏生化模式,基本上可以说没有新内容。
虽然说着是2,但除了一些平衡性和便利性,再加上画面改动外,跟1代又有什么区别呢?
但《洞天之战》中,除了会一直更新游戏英雄和地图外,对于那些之前推出的游戏模式也会进行不断的改进优化,使其变得更加好玩,而不是只会推出各种礼包和皮肤,想着法子进行赚钱。
思考到这里,就去《突击2》还是《洞天之战》这一点上,叶泽宏感觉到自己的内心中已经有了答案。
虽然目前《洞天之战》的宣发和人气来说,无论如何都比不上国民级的《突击2》。
但是就长远的方向与未来来看,显然竹节虫工作室对于《洞天之战》的上心程度,和把它当做长久运营的“孩子”而不是“商品”这一点上来看,《洞天之战》将会在不远的将来,彻底从各个方面超过《突击2》。
【游戏结束,敌方获胜!】
在他走神之际,攻防转换后的对方拿下了比赛胜利,自己也作为老六,顺利完成了任务。
“我靠,我就说他肯定是演的,你他么还说不可能,啊?”
“什么?你,你他妈也是老六!?”
叶泽宏这才看见,那个刚刚帮自己说话的人,正在那儿嘿嘿笑着。
这是一个双老六局,只能说那个抱怨的兄弟,可能还是低估了人心的险恶之处。
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