“游戏演示部分结束。现在我们将问题回到最初,为什么我会说《求学者》是一场豪赌。”
因为,这个游戏其实并不能算一个游戏。
就像《哈基米大冒险》没有人会自己玩,而是拿去当惊吓魔盒调戏其他人;《求学者》也并非只是一个单纯的游戏。
而是一次“体验”。或者说,是体验与游戏的交叉边界。
至于为什么说这是豪赌,是为了营造《求学者》中的现实体验,制作人选择大刀阔斧砍掉了那些属于游戏部分的内容。
一般的游戏,为了能留存下足够的玩家,难度都是循序渐进的。
但《求学者》不同,他一开始就是最难的地狱难度,而每一位玩家都要在之上慢慢攀爬,直至游戏的顶端。
为的,就是能让玩家体验出不同世界下人的参差,
有对比,才会认知到这其中的巨大差距。并非是“不努力”或“不用功”可以轻易抹平的。
【这么说还真是挺有教育意义的】
【现在网上戾气重,一个不顺心就各种查成分】
【希望人与人之间多一点体谅,多一点宽容吧】
“可以说,在游玩游戏中所遭遇的一切问题,并非是设计者的失职,而是他所故意为之。”
“而他,就在赌有足够的玩家能发现这一点,并从中体悟到现实的厚重。”
求学者,是啊,在座的各位,又有哪个曾不是求学者呢?
在学校与社会的巨大熔炉之中,我们每個人或成功或失败,或伤心或喜悦,或好运或不幸,但都以自己的方式追寻着最后的结局,【超级富豪】结局。
而最后,游戏则是用一种充满了黑色幽默的方式,通过“鸿运齐天”这一事件,结束了我们所有人的讨论。
“当我们每一个人都在寻求逻辑之时,制作人借着现实的口,告诉了我们每一个人一个极为简单,但又让人难以接受的答案。”
“时也,运也。”
如此求学三十年,直到大厦崩塌。
“如果说整个游戏就到此为止,那么可以说制作人的大胆创新,得以出了一个不错的作品,开拓了游戏的边界。”
“但如止步于此,仍不足以称为神作。”
【神作?】
【啊?期望这么高?】
就连稀薄的弹幕听见迟子将这《求学者》吹成神作,也不禁提出质疑。
吹确实可以吹吹,但这就神作,未免也太过头了吧?
“因为倘若只是如此,《求学者》也不过是一个人生体验模拟器。”
“就像随处可见的农家乐。虽然能让一部分人得以回忆过去,但一款缺乏主题与目标的游戏,并不能引发人内心深处的共鸣。”
“那么也许有人就要问了,既如此《求学者》的主题又是什么呢?”
他们玩了这么久,只能感受到自己作为一个小镇青年,在各种事件之下奋力拼搏,但仍然无法改变自身命运的无力感。
难不成,这个游戏是为了讽刺他们么?
“不知道大家有没有注意到,这个游戏除了大家经常见到的【失败结局】【普通结局】【小康结局】【富豪结局】,和最后‘鸿运齐天’的【超级富豪】结局之外,还有一个隐藏结局。”
什么?
《求学者》还有一个隐藏结局?难道不是【超级富豪结局】就结束了么?
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