关于玩家的才能评定,是林焰在这款游戏当中所塑造的一个特色系统,这个系统是根据玩家在游戏当中的表现来对于玩家进行的评价。
当然这些评价在游戏的剧情当中是不存在的,这种评价系统更多的是对于玩家所控制的角色来提供一种隐形的加成。
比如当玩家在开始进行主线故事之前,如果将自己游戏角色的等级刷到满级的状态下之后,那么在系统当中就会自动的获得一个名字叫做“武道宗师”的能力称号,然后玩家在游戏当中就会得到百分之五的攻击加成。
这样的加成虽然说不上有你多高,可是在林焰自己看来,这在很多战斗的关键时刻都能发挥非常重要的作用的。
所以在游戏当中各种各样的游戏能力称号也是非常的重要的,如果玩家在游戏当中进行经商的话,在达到一定的程度之后,就会获得关于商业上的能力称号,这样的称号能够降低玩家在交易当中的损失,对于玩家的发展有着非常大的好处。
而玩家在战争当中的成就,在达到一定程度之后也会获得属于战争类的能力称号,就会增加玩家部队几个百分点的攻击能力和防御能力,同样的这点增幅虽然看上去并不是很多,但是在几十万人的战场上,将这些能力进行综合的统计之后就会发现,玩家相当于是增加了几个百分点的兵力。
可以说这些能力称号体统是非常的有用的,相当于一个隐形的能力增幅系统一样,只要是合理的运用这些系统的增幅那么,在游戏当中玩家即便是在面对那些难度很高的任务的时候,也能轻松上不少。
这在林焰看来更加考验的是玩家的智慧和统筹能力,在这款游戏当中玩家所需要进行的不光是个人之间的战斗。
在游戏的后期是全面的国家和国家之间的战争,玩家虽然还是一个人在战斗,但是在战斗之前,玩家各种各样的排兵布阵是非常重要的,如何去布置兵力,如何的去调度物资都将成为这款游戏当中很重要的一环。
毕竟玩家是不可能靠着自己去打天下的,所以在游戏当中这些非常的重要,玩家真正开始进行战斗的场景,在后期往往是两军交战的战场上;来进行的。
可以说虽然说这是一款动作类游戏,可是在林焰自己看来这款动作类游戏多少有些不正经,按照他自己的想法来看,这应该是一款动作类游戏和策略类游戏结合的产物,只不过策略的并不是那么的全面,玩家只要做大差不多就可以了,更多的还是在游戏当中个人战斗。
值得一提的是,在这款游戏当中的boss战当中,玩家将不再会是一个人在战斗,而是玩家带领自己的军队向前进攻,当然玩家也可以选择自己去单枪匹马的独创敌营。
但是,孤胆英雄虽然爽快,可是玩家却体验不到那种率领千军万马的生死豪情了,玩家在游戏当中完全可以带领自己的军队一路冲杀上去,最后自己带着自己的士兵去绞杀boss。
何必那种玩家自己孤身一人前去,被对面的敌人围殴呢?虽然爽快,可是在更多的玩家眼里还是憋屈。
要知道这款游戏林焰虽然塑造的不那么正经,可是在战斗系统当中却是完全的动作游戏的战斗模式,极快的战斗速度,绚丽的招式和那种刀刀见血的爽快打击感。
在战斗模式上林焰更多的采用了《战神》当中奎托斯的战斗模式,整个战斗的速度极为的快速,强大的敌人可能转眼之间就到看了玩家的面前,这就需要玩家具备非常快的反应速度,所以林焰这种率领军队的模式。
对于一些技术不是那么好的玩家来说,提供了一个相对宽松的boss战场景。至少那种大boss十几次都打不过的场景是绝对不存在的。
其实在这款游戏当中真正能让玩家感觉到震撼的场景,就绝对是在游戏后期那种庞大的战场模式了,在战场上几十万大军的血腥厮杀,玩家是真正的参与到其中的,玩家本身就是置身在这样一个战场上的。
所以在游戏当中玩家各种各样的技能施展出来,在这个战场上绝对是一个能大杀四方的存在。值得一提的是,好几十万大军之间的厮杀不一定就存在在主线故事当中,玩家在非主线故事的情况之下也是可以开始对别的国家和势力的战争的。
这样做可以消耗别人的实力,通过掠夺的方式还能够壮大至极,只不过主线故事的需要,系统会自动的将这种方式保持在一个合适的程度而已。
这款游戏相比于前座来说在自由度上是有着很大的增强的,玩家在后期不光是可以自立为王的,同样玩家还能去辅佐某一个人来进行游戏,最终游戏的结局就是统一大陆。
彻底将黑暗势力从这个世界上消除是这个游戏剧情最终的目标,整个故事背景的庞大也给这款游戏带来了一种极为高大上的感觉。
玩家在这款游戏当中可以和很多的npc角色建立起良好的关系,这些良好关系的剧情人物在游戏之后的剧情当中都会根据不同的友好程度来给玩家提供所需要的帮助,甚至是直接进入到玩家的麾下,这对于玩家的世界将会是巨大的帮助。
这些剧情人物每一个剧情人物本身都有着不同的额能力,有些可能特别会经商,有些可能武力值特别的恶搞,还有一些可能特别能带兵打仗或者对于政治十分的精通。
这些人对于玩家来说都将是非常大的助力,所以玩家在进行游戏的时候对于这些剧情人物多加留意和结交是一个很好的选择。
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