游戏制作:我真的已经上岸了

《游戏制作:我真的已经上岸了》

元旦快乐兼年终感言

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大家元旦快乐啊,祝大家新的一年阖家幸福安康,今年暴富!

很久都没有开过单章写月末感言这个东西了,感言这种东西在我看来是跟大家交流一个很重要的渠道。

其实别说是写月末感言,大家的回复我基本上都已经不看了。

因为感觉挺对不起大家的,但是我又玻璃心,怕看到某些评论破防,干脆逃避。

从某个月开始,本书的状态就已经是苟延残喘。

质量比不上上架之前,因为能写的东西,新奇的东西,有意思的东西,已经被挖掘的差不多了。

到了现在这個阶段,绝大部分内容(除了游戏本身之外)都是在重复,偶尔脑子里有点新想法了,能够来几万字还算看得过去的内容。

但大体上,无法令人满意。

写小说这种事情,从最开始就是因为看的小说多了,才萌生了动笔的念头。

作为读者的时候,特别讨厌高开低走的写手,可当了写手以后,才发现很多时候挺无奈的。

小说需要有矛盾冲突才能推进,但走到目前这个状态,已经没有矛盾冲突可以施展的空间。

熟练的写手会设计出一条比较明确的升级体系,比如三流游戏公司、二流、一流、顶级大厂、御三家之类的。

系统的占比也会比较高,穿插全文,我在中期的时候就已经放弃系统了。

我当时没有什么经验,更何况游戏文也不适合这样的升级体系,毕竟樱桃的空洞骑士,这一部作品就已经让这个独立工作室世界闻名,只是丝之鸽一直不出罢了。

本来有个系统开奖励开出游戏舱技术的思路,但是思来想去,也没有顺着思考下去。

有关育苗计划,有关某些初心奖项,也是一笔带过。

后续没有类似这样的开拓,我在生活线上更是简单粗暴的全部砍掉。

只能凭借偶尔的灵光一现扑腾一下。

到现在的超时空之钥,已经完全放弃了挣扎。

我姑且还算是个有点追求的人,哪怕是在平行时空抄游戏的类型,更多的还是想写好玩的游戏的特点,引导读者去尝试一些以前从来不会尝试的游戏。

在这样的情况下,过多的描写游戏本身,本质上就相当于一种剧透。

我自己也更想写自己的东西,游戏文之外的,与游戏息息相关但又不是游戏本身的剧情内容。

包括公司的名字初心也是提醒自己。

本来依照我的写作习惯,正常来说写个开头剧情,介绍一下最核心的玩法,创意思路之后,就应该结束了。

但这个月中的时候,我看着眼前的电脑屏幕感觉自己完全没有办法直接结束。

有关后续剧情如何推进的问题,完全没有办法动笔。

眼看着快十二点了,还是一字未动,只能硬着头皮水一天游戏内容。

第二天,第三天。

到现在已经是躺在地上摩擦。

没办法,真的没办法。

很抱歉,诸位读者姥爷们。

早在七十万字左右的时候,就已经萌生完结的想法,一直拖到现在,恰了很多烂钱。

我有罪。

本来是个好好的元旦感言,最后却发了一堆让大家不开心的东西。

害,没什么好说的了,已经烂掉了。

大概下个月完结,感谢大家的一路陪伴。

萧萧敬上!

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