团子:【主神是否使用权限,直接离开这个位面世界?】
王策摇头:“我完成了主线任务,当然不能跳过过关结算这一步,能奖励属性的。还有,正好体验一下,契约者的过关结算界面是怎样的。”
王策使用契约者通关的权利,选择了进入过关结算界面。
周围景物一阵变幻,最终停留在一片宇宙星空。
一幕幕画面,像是放电影一样在王策的面前闪过,那是他在丧尸之城位面世界经历的一幕幕场景。
警署大楼凶悍的掠食者,辉耀研究所伪善的研究员,冷峻的加纳?希尔斯,蠢萌的小莎菲……
画面最后定格。
【位面世界:丧尸之城】
【难度:N1】
【世界探索度:%(你的探索动力不足,错过了很多风景)】
【过关评价:S1(精彩绝伦!你在剧情任务中发挥了主导作用,是当之无愧的关键先生)】
【过关奖励:自由属性点+3.0】
“感觉还不错。33%的世界探索度已经很高了,相当于一次探索了整个位面世界的1/3,空间评价完全是吹毛求疵……”
王策知道该怎么提高世界探索度,只要他剩下十几个小时继续留下来刷分就可以了。
凭王策的实力,能把丧尸之城的精英丧尸清扫一半……但是实力评价已经提高到N3的王策,再去杀N2级别的精英丧尸,收益就没那么大了。
有两个不好的地方,一是会抢走其他契约者的锻炼机会,二是有可能跟其他契约者频繁照面。
王策为了不跟契约者见面,连最后跟加纳?希尔斯的汇合都放弃了。他目前的想法还是以幕后隐藏为主。
3点自由属性,王策分配给了力量、敏捷和体质,把那些带小数点的属性都点到整数值,总算治好了自己的强迫症。
现在他的基本属性变成:力量4点(+0.4)、敏捷5点(+1)、体质5点(+1.6)。精神仍然只有2点。
【提示:你的基本属性达到了N4评级的临界值。你的所有属性将被锁定,达到或超过(4)点的属性将无法增长。】
【你将在下次位面世界探索中,触发突破任务。完成突破任务之后,你的评级将提升到N4。】
看来,N4是一个关键的等级,代表着N级低阶契约者与N级中阶契约者的分水岭。
加点结束,王策回到了起源空间。
“团子,显示空间面板。”
唰——
【空间序列:起源7】
【空间等级:1】
【源质点数:1000/1072】
【世界场景:1/10】
【契约者:10/100】
契约者死了4个。
王策砸着嘴,“死亡率有点高啊。”
团子:【主神太心软了,%的死亡率,并不算高……前期淘汰率高一些很正常的。如果不是主神的插手,死亡率应该过半才对。】
【而且,死亡的契约者,源质都会被回收,不会对空间造成损失的。】
团子一说起源质,王策立马看了过去:“团子,源质显示1000/1072,是什么意思?”
团子赶紧解释:【主神,契约者在空间变强之后,必须返回一次现实,和现实同步之后,空间的源质才会真正提升。这一批的契约者还没有回过现实,1072是空间预估的数字。】
“好吧。”王策其实挺满意的,区区14个契约者,一次位面探索就给空间增加了72点源质,那将来100个契约者招满之后,一次探索就会增加几百点。
契约者果然是空间的韭菜。
“赶紧把剩下的名额招满吧。”王策说道。
团子答应:【主神是否还要亲自出面,作为引导者?】
“不用了,弄个投影出来就行了,我那么忙,没时间。”
王策说完,回归起源空间。
一睁眼,就看到翻滚的紫雾。
“感觉缺少了一些契约者的锻炼场所,活动设施啊。”
王策以契约者的身份回来,顿时感到了种种不舒服的体验。从位面世界战斗归来,本来就身心俱疲,没有休整的地方可不行。
要改善韭菜们的体验。
王策叫出了团子:“调用一些源质,创造一座空间大厅出来。”
团子:【收到指令,主神只要想象一下就可以了。】
王策想象中的大厅,其实就是一座悬浮在雾气中的平台。
眼睛一闭一睁,大厅就出来了。低头可以看到黑色、绝对平整的地板,抬头则是阵阵翻滚的紫色雾气。这就省去了做墙壁、穹顶的源质。
毕竟,事业草创,一切从简。
大厅出现后,王策开始根据契约者的需求,添加设施。
“空间大厅,是契约者的集散地。原则上禁止动用武力,不过可以保留决斗功能,在双方同意的情况下进行决斗。”
“大厅之北,设置【装备工坊】,可供契约者打造、强化装备。”
“大厅之西,设置【训练场】,可供契约者磨练战斗技巧,提升战斗专长、技能等级。”
“大厅之南,设置【交易所】,可供契约者托管售卖物品……对了,要赋予他们展示物品、托管寄卖的权限。”
“大厅之东,设置【宿舍区】,提供小型私人房间,供契约者休息。不经房间主人同意,其他契约者无法闯入。”
小秘书团子,这个时候还是很靠谱的,飞行跟在王策身后,默不作声地记录着。
王策提出大方向上的指令,团子结合原核数据,制定具体可行的方案,然后王策拍板通过,或是提出修改。
很快,大厅四周翻滚的雾气中,一个个功能区域出现。
西区【训练场】和东区【宿舍区】,采用的都是“镜像空间”功能,契约者进入这两个区域之后,会进入重叠的镜像空间,互不干扰。
他们不需要排队等训练场,生活空间也不至于拥挤。
镜像,对于空间来说是最基本的技术了。
最后王策发现,还需要有两个传送门。
进入位面世界,需要一扇门,离开空间大厅返回现实,也需要一扇门。
这次14个新人契约者,进入初始位面“丧尸之城”,是通过王策的主神权限直接派往。但以后王策有自己的事情,肯定不可能充当人形传送门。
“在大厅的中央区域,设置【传送门】,可供契约者进入各个世界场景,进行历练。”王策说道。
团子:【已收到主神指令,拟定传送规则:】
【一、契约者按照战力评级,被随机传送到适当难度的位面世界场景。】
【二、默认单独传送,除非契约者使用了组队道具,才会一起传送整个队伍。】
【三、传送过程中,剧情发掘进度一致的契约者,将被优先传送到同一个镜像世界。】
看到这一条的时候,王策了解了一下“镜像世界”的功能模块。
位面世界分为“原生世界”和“镜像世界”两类。
原生世界,就是王策设定大方向,通过源质演绎无数细节,最终生成的位面世界“母本”。
镜像世界,则是原生世界复制而成的镜像。
比如这第一批14个契约者,进入的就是丧尸之城原生世界。
但下一批人进入丧尸之城,就只会进入镜像世界了,辉耀研究所、加纳?希尔斯一家的剧情进度,将会重新开始。
对于契约者而言,原生世界和镜像世界没有任何区别,无论是世界强度还是收益系数,都是一样的。
对于王策来说,原生世界更重要,里面的原住民好感度,对王策来说是有意义的。
当原生世界轮回重塑的时候,王策可以动用主神权限,从中接引某一位原住民超脱轮回,成为自己的助手/召唤生物之类的。
镜像世界的轮回重塑,则不可以接引原住民。
所以王策作为契约者时的闯荡,只会选择原生世界,不会选择镜像世界。
弄清楚“镜像世界”的功能之后,王策继续看传送门的细则。
【四、若同一队伍中,包含剧情发掘进度不同的契约者,则以剧情发掘进度最高的契约者为准,统一进度。】
(举例:契约者A、B、C组队,进入暗黑破坏神的位面世界场景,契约者A已经击杀第一幕BOSS安达利尔,契约者B、C都未击杀过,则以契约者A的剧情进度为准,安达利尔已死亡。)
【五……】
秘书圆子迅速拟定各项细则,然后通过信息流,传输到王策那里。
“再补一条潜规则……”王策说道,“在上一个小世界场景里遭遇,并发生过激烈战斗的契约者,如果在同一个时段再次使用传送门,他们被投放到同一个位面世界中的几率小幅提升。”
有过矛盾冲突的契约者,再次进入同一个世界的时候,彼此肯定压力大增。
面临更大的压力,更激烈的竞争,才会促使契约者蜕变,提升实力!
成为更优质的韭菜。
通往位面世界的传送门,设定起来比较麻烦,规则比较多。
但回归现实的传送门,就没那么多讲究了。
王策把大厅中央区域的传送门,设计成两种颜色。
红色光门,像是旋转的赤红涡流,寓意危险,通往位面世界。
蓝色光门,则是深邃蓝色的漩涡,通往现实世界。
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