一、实验目的
1.为了锻炼文笔和剧情把控能力,会尽可能添加细节和一些较为繁琐的说明。
2.不失为一种感情的宣泄,会带有较多的个人感情和观点,主观思想或对或错望自己多思辨。
3.赚点零花钱。
二、实验仪器
笔记本电脑一台;作者一个;读者若干。
三、实验原理
通过写文字的方式试着讲述一个或有趣或无趣的故事,以此来吸引一部分甚至个别,单位为自然人的实验对象。如若产生共鸣则说明文字具有传递感情和表达意志的作用,反之证明文字并没有煽动力。实验性质为定性半定量,无法计算出具体的数值,只能从数据反馈中提取部分信息制定数学模型,大致确定数量级。考虑到多方面因素影响实验结果,添加平衡因子也会产生多个。
数据可以分为点击量(c)、阅读量(r)、收藏量(s)和其他量(o)。其中阅读量占比重最大,也最难统计,其他量影响最小,大部分时间可忽略不计。可以推导出一个基本公式:共鸣度=阅读量/点击量+收藏量/点击量-其他量。设共鸣度为w,则
w=r/c+s/c-o
开始进行修正,设第一项比重因子为a,第二项比重因子为b。a、b为大于0小于1的常数,且a+b不等于1。a、b在一段时间内保持稳定,由其他参照实验样本得出标准差作为参考值。则修正完的公式为
w=a(r/c)+b(s/c)-o
考虑到实验样本的个体差异性较大,依据不同年龄、性别、喜好的不同,每次测得w值变化范围波动较大,为了使w平均变化值保持在同一数量级,采用近似处理方法,主要过程有
(1)只对问题的特殊实例求解
(2)用动态规划法或分支限界法求解
(3)用概率算法求解
(4)只求近似解
(5)用启发式方法求解
若一个最优化问题的最优值为c*,求解该问题的一个近似算法求得的近似最优解相应的目标函数值为c,则将该近似算法的性能比定义为max(c/c*,c*/c)。在通常情况下,该性能比是问题输入规模n的一个函数p(n),即max(c/c*,c*/)。该近似算法的相对误差定义为abs[(c-c*)/c*]。若对问题的输入规模n,有一函数e(n)使得abs[(c-c*)/),则称e(n)为该近似算法的相对误差界。近似算法的性能比p(n)与相对误差界e(n)之间显然有如下关系:e(n)≤p(n)。
通过以上优化,先利用数据经过公式2算出数值,再对结果进行数量级确定,得到一个较为具有代表性的区域总比,从而明确实验结果。
四、实验数据
待测量
五、实验结果
待定
(本章完)
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